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Introdução
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Mega Drive
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Versões
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O Mega Drive, tanto no Japão quanto nos EUA, teve suas devidas
versões, mas todas se iniciaram no modelo maior. Porém, como já foi
dito, nos EUA o console recebeu o nome de Genesis, referenciando um novo
"nascimento" na industria dos games e no que se falava sobre videogames.
Mas não
foi apenas isso, o Genesis ainda recebeu a versão 3, produzida pela
empresa Majesco, que encerraria a carreira do Mega Drive, em 1997.
O foco desse novo console seria à "baixa renda", pois sairia com um
preço muito mais agradável, por volta de US$ 50,00 e os jogos por US$10,00.
A empresa fechou o projeto Genesis 3 com uma vendagem superior a 2
milhões de consoles.

Atualmente, o Mega
Drive ainda é comercializado aqui no Brasil. Esse novo Mega Drive 3 vem
com 72 jogos na memoria, e grande maioria deles na sua terceira versão,
como Golden Axe 3, Shinobi 3,... Aqui no Brasil, foi registrada a marca
de mais de 2 milhões de consoles vendidos.
Hardware
O Mega Drive possui um processador
central de 16 bits, da Motorola® (o Motorola 68000) operando
a uma freqüência de 7,67 Mhz. Este processador era o mesmo utilizado por
alguns microcomputadores da Macintosh na época. O MC 68000 é capaz de
processar uma enorme quantidade de instruções por segundo, tanto como
seus cálculos para a memória RAM como para a memória de vídeo.
Para um game cheio de vida, como o
emulado pelo Mega Drive, seu sistema possui uma memória total de 1.728
Kbits – 1,7 Mbits – (216 Kbytes); sendo desta memória total: 576 Kbits
(72 Kbytes) destinada à sua RAM, garantindo velocidade ao jogo; 512
Kbits (64 Kbytes) à sua memória de vídeo e 576 Kbits (72 Kbytes) à sua
memória de cor, assegurando gráficos em real 2D, com seus incríveis
planos móveis; 64 Kbits (8 Kbytes) de RAM de som, assegurando uma
sincronização perfeita com os movimentos.
A mídia de processamento do
Mega Drive eram cartuchos de 4 Mega de memória interna, e funcionavam
com velocidade alta. Posteriormente, cartuchos com maior capacidade
foram surgindo, como foi o caso do jogo Sonic the Hedgehog 2, o
primeiro cartucho com 8 Mega, mas alguns ainda receberam 32 Mega.
Originalmente o Mega Drive
foi lançado com um joystick com um botão direcional, três botões de ação
e um de início de jogo. Por ocasião de lançamento do jogo Street Fighter
II para o console,
um joystick com seis botões de ação foi lançado e se
tornou rapidamente o padrão de mercado. Também foram produzidos
controles padrão "arcade" e com manche.
Periféricos
O Mega Drive se destacou
muito não só por possuir um processador melhor que o concorrente, jogos
que chamavam muito a atenção e muitos outros aspectos, mas seus
periféricos eram únicos na época. Conheça alguns deles:
Sega CD
O mais famoso dos periféricos, porém sem muito sucesso, o Sega CD
era um acessório que era acoplado ao Mega Drive através de um chip
embutido no console, que o possibilitava a leitura de
jogos gravados em CD. Esse acessório acrescentava um co-processador auxiliar idêntico ao do próprio Mega Drive
e permitia a exibição de vídeos e reprodução de musica com
qualidade digital, com fala e tudo o mais. Um sucesso eminente não
fossem vários contras, como o alto valor (eu mesmo queria muito ter um,
mas a grana ficou curta ;P), alto consumo de energia, pois era
necessária mais uma tomada para alimentar o trambolho. Porém, o
acessório ficou na memória por apresentar ao mundo os inesquecíveis
Sonic CD e Lunar: The Silver Star Story.
Foi lançado, mais tarde,
inclusive aqui no Brasil, um híbrido do aparelho, chamado Multimega CDX,
que seria o MD, o Sega CD e um CD player portátil. Teve vida muito
curta, e era possível fritar ovos em cima dele ^_^
32x
Com o 32x, o sistema
era acoplado à entrada de cartuchos (como um cartucho) e o Mega
Drive
ganhava dois processadores auxiliares de 32 bits, com novos jogos
baseados em cartucho sendo desenvolvidos para esse sistema.
Acabou sendo desbancado pelos novos 32 bits (Playstation), pois não era
tão revolucionário quanto os jogos 3D e não dava pleno suporte aos jogos
de CD. Também MUUUUUUUUUITO caro. O jogo mais conhecido do acessório foi
Knuckles Chaotix.
Activator
O Activator permitia que o jogador usasse jogos de luta dando socos e
chutes no ar, sem controles. Se tratava de uma especie de tapete,
no qual lasers capturavam os movimentos do usuário e transmitiam para os
jogos. Street Fighter 2 e Mortal Kombat 2 permitiam esse sistema.
Mega Net
ou (XBand na versão beta)
era um modem/cartucho
que, acoplado,
permitia jogar com
outras pessoas conectadas em um serviço pago, além de mandar e-mails e
acessar outros serviços online (no Brasil esses serviços incluíam
correio eletrônico e acesso bancário). Funcionava com velocidade
impressionante.
Power Base
O Power Base Converter/Sega
Mega Adaptor permitia jogar cartuchos de Master System no Mega Drive. O
acessório apresentava alguns problemas em revisões posteriores do
console, já que o conector do cartucho ficava mais distante do topo do
gabinete do console, fazendo com que o terminal de inserção do acessório
não ficasse devidamente encaixado. O problema podia ser resolvido
removendo o acessório do gabinete plástico, encaixando-o diretamente no
Mega Drive.
Saiba mais
em:
http://gamehall.uol.com.br/ |